SCRATCH JR
Hemos introducido en la clase de primero y tercero la APP de Scratch Jr. Con los de 1º nos centramos en la causa-efecto, mientras que con los de 3º buscamos la resolución de problemas. Vamos a resumir las dos sesiones realizadas con ellos.
El tiempo dedicado ha sido de cuatro horas para primero (2 sesiones en cada grupo) y ocho para tercero (dos para cada uno de los cuatro grupos).
1º SESIÓN
1º de Primaria
Enfoque: Exploración sensorial y secuencia lógica básica.
Objetivo principal: Comprender que un "robot" (personaje) solo se mueve si le damos una orden específica.
Concepto clave: La secuencia (el orden de las cosas).
Desarrollo de la sesión:
¡Hola, Scratch! (10 min): Abrimos la App y presentamos a Tick (el gato). Aprendemos a arrastrar bloques de movimiento (flechas azules).
El Reto: "El Paseo del Gato" (25 min):
Deben lograr que el gato camine hasta el otro lado de la pantalla.
Obligatorio: Usar el bloque de la Bandera Verde para empezar.
Cierre: Compartir qué pasa si ponemos los bloques en diferente orden.
3º de Primaria
Enfoque: Pensamiento computacional y narrativa interactiva.
Objetivo principal: Utilizar eventos y bucles para crear una interacción entre dos personajes.
Concepto clave: Algoritmos y Bucles (repetir acciones).
Desarrollo de la sesión:
¿Qué es un algoritmo? (5 min): Explicación rápida de que programar es escribir una "receta" perfecta.
Configuración de Escena (10 min): Los alumnos deben elegir un fondo (ej. el espacio o la selva) y añadir dos personajes.
El Reto: "El Encuentro" (30 min):
Personaje A: Debe moverse hacia el Personaje B.
Personaje B: Debe reaccionar (decir "¡Hola!" con el bloque de texto o cambiar de tamaño) cuando el Personaje A lo toque.
Bucle: Deben usar el bloque de "Repetir" (el naranja) para que un personaje haga un baile o un movimiento constante.
Depuración (Debug): Si el personaje se sale de la pantalla, ¿cómo lo corregimos?
Diferencias de Aprendizaje
| Característica | 1º de Primaria | 3º de Primaria |
| Habilidad Motriz | Arrastrar y soltar bloques básicos. | Ajustar parámetros numéricos en los bloques. |
| Lógica | "Si pongo esto, pasa aquello". | "Si pasa esto, entonces debe reaccionar así". |
| Complejidad | Lineal (una sola fila de bloques). | Multitarea (varios personajes a la vez). |
| Matemáticas | Conteo simple (1, 2, 3 pasos). | Estimación de distancias y repeticiones. |
Para ambos cursos, termina la clase con 5 minutos de "caos creativo" donde puedan probar todos los bloques rojos y sonidos. ¡Es donde más curiosidad generan para la siguiente lección!
2ª SESIÓN
En la segunda sesión, pasamos de simplemente "mover" objetos a comunicar ideas. El objetivo es que los alumnos dejen de ver los bloques como flechas y empiecen a verlos como un lenguaje para contar historias.
1º de Primaria
Enfoque: Personalización y expresión.
Objetivo: Que el alumno aprenda a modificar su entorno y a hacer que los personajes "hablen".
Concepto clave: La identidad digital (editar el personaje).
Desarrollo de la sesión:
Repaso rápido (5 min): Recordamos cómo conectar la "Bandera Verde" con las flechas azules.
El Pincel Mágico (15 min): Aprendemos a usar el editor de dibujo para cambiar el color del gato o, lo más divertido, usar la cámara para poner su propia cara en el personaje.
El Reto: "El Personaje Parlante" (25 min):
Deben añadir un bloque rosa de Bocadillo de Texto para que el personaje diga su nombre.
Añadir el bloque de Sonido (Pop) o grabar su propia voz saludando.
Cierre: "Show and Tell" rápido donde cada uno muestra su personaje personalizado.
El desafío: Controlar la emoción de grabarse a sí mismos para que el audio no dure 1 minuto de risas.
3º de Primaria
Enfoque: Programación de eventos y transiciones.
Objetivo: Crear una historia con inicio, nudo y desenlace usando el cambio de páginas.
Concepto clave: Cambio de escenario (Escenas).
Desarrollo de la sesión:
La Estructura Narrativa (5 min): Explicamos que un programa puede tener varias pantallas, como las páginas de un libro.
Programación de Páginas (10 min): Introducimos el panel de la derecha para añadir una "Página 2".
El Reto: "La Puerta Mágica" (30 min):
Página 1: Un personaje camina hacia un objeto (una puerta, un cohete o un portal).
El Evento: Al tocar el objeto o llegar al final de la pantalla, debe activarse el Bloque Rojo de "Ir a la Página 2".
Página 2: El personaje aparece en un mundo totalmente distinto (ej. de la ciudad a la Luna) y reacciona cambiando de tamaño (bloques rosas).
Depuración: ¿Qué pasa si el personaje empieza en el lugar equivocado en la página 2?
Comparativa de la Sesión 2
| Elemento | 1º de Primaria | 3º de Primaria |
| Bloques Nuevos | Bloque de voz (micrófono) y texto. | Bloques de cambio de página y de tamaño. |
| Creatividad | Estética (colores y fotos). | Estructural (continuidad narrativa). |
| Dificultad | Manejo de herramientas de dibujo. | Gestión de múltiples hilos de ejecución. |
| Resultado | Un personaje que se identifica con ellos. | Una mini-película con dos escenarios. |
No hay comentarios:
Publicar un comentario